Круче мафии Круче мафии

1065

события
увлечения

В Пензе прошла первая игра интеллектуального турнира «Вернадский»

Война и кефир

На игру собрались команды из разных ВУЗов и их болельщики. На первый раз зрителей было не так много.

Перед началом игры ведущий рассказал о том, почему она так называется. Знаменитый русский мыслитель и естествоипытатель В.И. Вернадский открыл ноосферу, сферу разума, был создателем множества научных школ. Игра популяризирует науку, интеллект, стремление к получению знаний в разных сферах.

Первая игра началась с жеребьевки, на которой определились двое участников – команда ПГУАС и ПГСХА.

Перед стартом первого конкурса были обозначены правила игры. Во время игры нельзя использовать технические средства, полагаться можно только на свои интеллектуальные способности. Ни победа, ни поражения не имеет значения, главное это получение знаний и удовольствия от игры. «Вернадский» - это игра друзей. 

Первый раунд «Погружение» напомнил игру «Кто хочет стать миллионером?». Для каждой команды были заданы три вопроса с 4 вариантами ответа. Вопросы были достаточно легкими, разминочными. По крайней мере, участники совершенно точно смогли ответить, что роман Льва Толстого называется именно "Война и мир", а не "Война и кефир", а кота из деревни Простоквашино звали Кот Матроскин, а никак не Кот Ходорковский.

Второй раунд, «Рвение» напомнил «Свою игру». Всего было несколько раундов с нарастающим колличеством баллов. Участники выбирали вопросы в разных категориях и отвечали на них. Можно было ответить на вопрос, к которому соперники ответа не подобрали, и получить баллы. Вопросы были из категорий «Литература», «Одна песня», «Пенза», «Кино», «Олимпийские Игры в Сочи», «Города и веси». И если участники достаточно хорошо помнили подробности олимпийских игр, то вспомнить, кто написал музыку для гимна России им не удалось.

Третий уровень игры «Достижение» был немного сложнее предыдущего и по уровню вопросов, и по условиям. Теперь на размышление у участников была минута, за вопрос начислялось сто баллов, а на вопрос соперников отвечать было нельзя.

Четверный уровень, "Искушение", вызывал участников на риск. Каждая команда могла поставить определенное количество баллов и, отвечая на вопрос, удвоить их, либо наоборот потерять. 

И, наконец, 5 уровень - "Озарение" был конкурсом капитанов.

По итогам игры победила команда ПГСХА. Всего в турнире КМЛ "Вернадский" планируется провести 12 встреч, первая игра, прошедшая 15 марта, была ознакомительной.

Собирать пазлы

IMG 8857После игры мы пообщались с ее создателем и одним из организаторов клуба и турнира КМЛ "Вернадский" Александром Ковальским.

- Как пришла идея создания проекта?

- На самом деле очень просто: в 2009 году, тогда все играли в популярную "Мафию". Но мне этого не хватало. И я подумал, вот бы придумать игру, где можно было б поразмышлять не хуже чем, играя в "Мафию", а может даже и лучше. И чтоб это была не разовая игра, а как минимум турнир. Я давно наблюдаю за интеллектуальными играми на ТВ. Они мне и помогли прийти к этому проекту под названием КМЛ "Вернадский" (Клуб Мыслящих Людей).

- Как все начиналось? Были ли у вас «пробные испытания» игры?

- В начале немного не так было, как вы видели в субботу на открытии Игры. В 2009-м игра называлась "Пентагон", и формат у нее во многом схож с "Вернадским", но рассчитана она была для ВУЗа, в котором я учился. Я предлагал "Пентагон" на местный канал ТВ. Там проект заинтриговал людей, но в итоге на интриге все и остановилось. И с тех пор сценарий игры лежал у меня на полке. И вот, в июле 2013 я его снова достал. Показал его своим друзьям. Они внесли свои поправки. И сказали, что им нравится идея клуба. И что мне не стоит с этим тянуть. Далее я стал искать площадку. Здесь началось самое веселое. Мы пытались сотрудничать с одним популярным проектом, который придумал Давид Курума. Он выделил свободный день и час для моей игры в своем проекте. Мы провели только одну игру. Продолжать проект на этой площадке не было смысла. Там свое течение. Для игры было мало места и времени. Пришлось ненадолго заморозить поиск.

- Что изменилось в проекте с того момента?

- Позже, я принялся за проект с новыми силами. Во-первых, я сменил название на "Вернадский". И стал соединять пазлы. Придумывать символику, методику, уровни, в общем всю философию игры. Так родился клуб. И уже в январе 2014 мне удалось презентовать проект администрации библиотеки. В частности решение принимала директор - Марина Николаевна Осипова. Она с воодушевлением приняла идею клуба. Меня даже немного удивила такая реакция. Но было очень приятно.

- В чем основная цель проекта?

Клуб мыслящих людей «Вернадский» – это, прежде всего, игра, в основе которой лежит синтез популярных логических и интеллектуальных игр современности. Таких как «Что? Где? Когда?», «Своя игра», «Кто хочет стать миллионером?», «Самый умный» и т.д. 
Цель проекта - развивать познавательный интерес к различным разделам науки, выявить самую эрудированную команду внутри определенной лиги, прививать интерес к изучению научно-познавательной литературы, поддерживать эмоциональный настрой и положительную мотивацию к расширению и обмену своих знаний по различным областям. Все это с помощью здоровой конкуренции среди команд эрудитов нашего города.

- Как долго вы придумывали сам игровой процесс? Как много людей в этом участвовало?

- Скажем так. Придумывалось все в 2009-м. Мной. А участие в трансформации принимало несколько людей. Каждый внес свою лепту. Двое моих одногруппников, к примеру, внесли иронию в первый раунд "Погружение". Далее один умный человек посоветовал сменить название. "Пентагон" - игра не для наших краев, нужно более русское, понимаешь?» - сказал он мне. Затем различные нюансы дополняли нынешние редакторы: Николай Милов и Давид Абсандзе. Кстати говоря, они пришли в команду после первого тест-драйва игры. Мы с моим товарищем Светланом Гущиным провели три игры в закрытом режиме. Обкатывали ее. Так вот с первой же игры они проявили инициативу вступить в ряды организаторов проекта. А вообще, стоит отметить, что проект "живой". Т.е. предложения по улучшению качества игры нам крайне важны. И если есть достойные идеи, присылайте. Мы обязательно их рассмотрим и возможно внедрим в игровой процесс.

- Как вы видите перспективу развития проекта?

- Перспектива такова: запустить еще две лиги как минимум. Это школьники, и взрослые (люди которые закончили учиться). Также планируем проводить свободные игры на различных площадках города для популяризации игры. Далее создать ассоциацию эрудитов города на основе клуба. И выйти за пределы нашего региона.

 

5.0/5 оценка (3 голосов)
19 Март, 11:41